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 E. Spécifités du Personnage

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E. Spécifités du Personnage Rouleau-pnj
Rikudō Sennin
Rikudō Sennin
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MessageSujet: E. Spécifités du Personnage   E. Spécifités du Personnage EmptyMar 25 Juin - 21:07

1. Kuchiyose
    Un Kuchiyose est une invocation, permettant de faire appel à un allié animal. Ce dernier peut avoir plusieurs utilités (moyen de transport, soutien en combat, etc…). Pour disposer d’un Kuchiyose, il faut remplir les conditions suivantes:
      o Demander un RP d'acquisition d'invocation (tout en précisant l'animal totem) dans le bureau du Staff.
      o Faire un RP de 150 lignes minimum. Libre à vous de le faire en plusieurs posts.
      o Être au rang A minimum.

    Les rangs B et rang C ont également la possibilité d’apprendre à utiliser un Kuchiyose. Pour cela, ils doivent l'enseignement du rang A qui maitrise l’invocation qu’ils désirent. Ils doivent, pour cela:
      o Demander l'autorisation du Staff, ainsi qu’au maître du Kuchiyose concerné.
      o Faire un RP avec l'enseignant d'au moins 5 posts, chaque post devant faire 30 lignes minimum. L'enseignant doit également effectuer 5 posts RP; néanmoins, ses posts suivront le minimum de lignes du forum (à savoir 10 lignes).

    Une fois votre invocation validée, vous disposez de 3 techniques gratuites supplémentaires à utiliser uniquement pour votre Kuchiyose (dont une technique servant à l'invoquer).

    Afin d'éviter les abus, votre Kuchiyose aura les mêmes stats que vous. Par exemple, si vous êtes rang B en Ninjutsu, il sera aussi rang B en Ninjutsu).


2. Double Compte
    Pour disposer d’un Double Compte, il vous faut avoir 1 mois d’ancienneté sur le forum et être actif en RP.
    Si vous respectez cette condition, vous pourrez effectuer une demande de Double Compte (soit dans le Bureau du Staff, soit par MP auprès de l’un des Administrateurs, si jamais vous ne voulez pas faire savoir quel sera votre DC auprès des autres membres). Dans cette demande, vous devrez préciser si vous prenez un personnage du manga ou non. Si tel est le cas, vous serez obligatoirement dans le village appartenant audit personnage.

    Dans le cas contraire, le Staff vous proposera une liste de 2 villages à choisir pour votre Double Compte. Ceci étant mis en place afin de réguler, au mieux, le nombre de membres par groupe.


3. Changement de Personnage
    Pour changer de personnage, vous devrez en faire la demande dans le Bureau du Staff. Selon votre ancienneté et votre activité RP, votre changement s’accompagnera d’une des pénalités présentées ci-dessous:
      o Entre 0 & 2 mois: Reset intégral de l’Expérience + Perte d’un grade (si vous étiez Jōnin, votre nouveau personnage sera maximum Chūnin)
      o Entre 3 & 5 mois: Perte de la moitié de l’Expérience + Perte d’un grade.
      o Entre 6 & 8 mois: Perte d’un quart de l’Expérience + Perte d’un grade.
      o 9 mois & +: Changement gratuit.

    Notez cependant que le Staff vous proposera un choix de 2 villages si jamais vous décidez de mettre votre nouveau personnage dans un autre village que celui que vous occupiez.
    Dans le cas des Double Compte, le Staff vous proposera obligatoirement ce choix.


4. Respécialisation
    A tout moment, vous pourriez avoir envie de réattribuer vos points de spécialisations de votre parchemin. Néanmoins, cette redistribution est autorisée sous quelques conditions:
      o Demander l’accord du Staff.
      o Faire un RP de minimum 30 lignes expliquant ce remaniement de vos compétences shinobis.
      o Dépenser 200 d’Expérience.


5. Personnages du manga
    Sur le forum, vous pourrez avoir l’opportunité de jouer un personnage du manga. Néanmoins, par soucis de cohérence chronologique mais également pour éviter de mettre en retrait les personnages inventés, il n’y a que 8 personnages du manga jouable. Pour en jouer un, il faudra que:
      o Le personnage sera obligatoirement un Double Compte (et donc, les conditions d’acquisition d’un Double Compte seront prises en compte).
      o Qu’un test RP soit effectué à la présentation. Votre interprétation du personnage doit être la plus fidèle que possible à ce qu’il est dans le manga.
      o Être obligatoirement validé au niveau 4.

    De plus, chacun de ces personnages est soumis à des conditions propres à lui:
      o Jiraya, Orochimaru et Tsunade sont tous les trois des shinobis de Konoha. Ils ne sont jamais devenus les Sannins et n’ont jamais été entraînés par Sarutobi Hiruzen. Ils ont entre 25 et 30 ans.
      o Shimura Danzō est un shinobi de Konoha, unique survivant de l’embuscade qui a coûté la vie à Senju Tobirama et, entre autres, Sarutobi Hiruzen. Il a environ 20 ans de plus que Jiraya, Orochimaru et Tsunade. Il ne dispose pas de ses Sharingan, ni de l’ADN du Shodaime Hokage.
      o Konan, Nagato et Yahiko sont des shinobis d’Ame. Ils n’ont jamais reçu l’enseignement de Jiraya. En revanche, les parents de Nagato ont été tués par des shinobis de Konoha. Le Rinnegan de Nagato est naturel. Tous les trois sont considérés comme des légendes dans le village d’Ame. Ils ont environ 10 ans de moins que Jiraya.
      o Kakuzu est un Nukenin de Taki. Il prétend avoir affronté le Shodaime Hokage mais personne ne peut prouver la véracité de ses propos. Son âge est inconnu.


    Prenez-en compte que jouer un personnage du manga n’est pas quelque chose à prendre à la légère: si vous l’avez joué un minimum et qu’ensuite, vous décidez de l’abandonner (ou bien que vous êtes inactif), le personnage sera tué et ne pourra plus être rejoué !

    ► Note: Si vous avez la moindre question concernant les Capacités Spéciales de ses personnages (qui, elles aussi sont définies), merci de prendre contact avec le Staff.


6. Désertion et Changement de village
    Nous n’imposons pas de réelles conditions pour la désertion et le changement de village, si ce n’est:
      o Avoir l’accord du Staff.
      o Être un minimum actif, avoir une excellente justification RP et une certaine ancienneté.

    Le Staff peut très bien refuser votre changement de groupe et ce, même si vous respectez toutes les conditions. Le Staff fera du cas par cas pour les désertions et changement de village, afin d’équilibrer au mieux chaque groupe.
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